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プレイ続報その4!スーパーペーパーマリオ
Wii版『スーパーペーパーマリオ』の4回目のプレイ続報です。
ついに最終となるステージ8をクリアし、エンディングを観ることができました。
今回の記事では、そのステージ8と、
ウラ100部屋ダンジョンの体験などを公開しております。
 前回の記事はこちら

メインステージをオールクリアして、やれやれと思っていたのも束の間、
まだまだやり残している部分があるということに気が付きました・・・。
それは・・・後で書きます。
(↑記事の下の方にあります)

ステージ8は、これまた見た目がシンプル・・・
黒の背景に白一色の線で描かれた城の内部が舞台です。
(↑昔懐かしい、ワイヤーフレームのゲームを思い出します)
新しいトラップは少な目になっており、どちらかというと、
これまでのステージにあった仕掛けの総集編という感じになっています。
よって、あまり難しくはないのですが、
私はこれまで、”ボムドッカん”の能力を主として攻略してきたのを、
ここに来て急遽、”バーリやー”に変更しました。
理由は、ここにいる敵キャラの行動パターンにあります・・・。

スクリーンショット(ステージ8)
無敵の眼球  コツのいる敵
↑妙にリアルな眼球の敵は倒せない・・・が、バリアを張る小型の敵は倒せる。

敵キャラには目新しい者が多数おります。
倒すことが不可能な敵や、倒すのには工夫が必要となる敵など、様々です。
上の左側の画像にいるリアルな眼球の敵は、倒すことができません。
が、フェアリン”バーリやー”の能力を使用することで、
放たれるビームを跳ね返すことが可能です。でも、やはり倒せません。
(↑画像内に見えるダメージ数値は、後ろにいる敵が放ったビームと、
  こちらが跳ね返したビームとが衝突して表示されたもの)
上の右側の画像にいる敵は、
こちらの動きに反応してバリアを張ると同時に遠隔攻撃を仕掛けてきます。
倒すためには、フェアリン”キえマース”の能力を使用して、
少しずつ接近しながら、敵のバリア内に入り込む必要があります。
その後、ジャンプして踏み付ければ一撃で倒せます。
(↑一撃で倒せるかどうかはレベルにもよりますが、
  ここまで来る間にはそれ相当のレベルになっているものかと思います)
私の主力フェアリンをバーリやーに変更した理由は、
このステージにいるほとんどの敵が突進型であるからです。
速度のある突進攻撃は、ボムを置いている余裕がなく、
大きな隙もできてダメージを受けやすくなってしまいます。
バーリやーなら、その突進攻撃を逆に利用でき、
敵にダメージを与えることが可能です。

大量のディメーン2D  大量のディメーン3D
↑ディメーンが大量に発生! 3Dに視点を変えてもこの通り・・・。

上の画像にように、
いつかのボスキャラ”ディメーン”が大量に発生しているエリアがありますが、
これらは全て分身(偽者)なので、攻撃は仕掛けてきません。
さらに、体力も少なく、簡単に倒せてしまいます。
なので、バーリやーの能力を使って一掃しちゃいましょう。
倒しても無限に沸いて出てきますけどね・・・。
(↑結構、ストレス解消になりますよ)

最終ステージではお約束とも言える、これまでのボス達との再戦があります。
特に面白いと思ったのは、マネーラとの戦闘前にある、
偽うらない師による質問です。
これは、真面目に答えると大変なことになり兼ねないので注意が必要です。

偽うらない師の質問  嘘から出た褒美?
↑正体がマネーラであることがわかっているので、質問には全て嘘の返答を・・・。

誰もが明確だとは思いますが、
上の画像(左側)にあるうらない師は、マネーラが変身している偽者です。
ここでは、苦手な物は何かという質問を3回(嫌いなワースト3)してきます。
その質問は三択式になっているのですが、その内容は、
敵キャラの名前が2、アイテムの名前が1という組み合わせになっています。
ここで敵キャラの名前を選択すると、
次の部屋で、その選択した敵キャラと出会う(戦闘する)ことになります。
アイテムの名前を選択すると、次の部屋で、
その選択したアイテムが手に入るという仕組みになっています。
(↑部屋は3つに分かれている)
つまり、その時のマリオ達の状況に応じて、質問の返答を変えると効果的です。
(↑スコアを稼ぎたい場合は敵キャラ、戦闘を避けたい場合はアイテムを選ぶ)
アイテムの中には回復系も存在しているので、
HPが少なくなっていた場合は、かなり助かります。
各部屋に出現するものは、基本的に1つ(匹)だけなのですが、
3部屋目だけは大量に出現します。
よって、アイテムの場合、完全に持ちきれなくなります。
不要となったアイテムは放り投げて遊びましょう(上の右側の画像に注目)。

最終ボスは、あの人です。それほど強くありません。
(↑ここでは言えません)
ストーリーもかなり良かったです。恥ずかしながら、少し感動しました・・・。
最後の展開がどうなるのかというのは、途中で大体わかってしまいましたが、
それでも充分に堪能できました。
アンナとノワール伯爵の関係・・・が重要です。
(↑物語の本筋は他のある小説が元となっているため)

ウラ100部屋ダンジョンは、当然のごとく、
オモテの100部屋ダンジョンよりも難易度が上がっております。
し・か・も、2回クリアしなければなりません・・・。

スクリーンショット(ウラ100部屋ダンジョン)
ここのボスは誰? 
↑1回目のルーム100への到達は、会話だけで終わってしまう・・・。

ルーム99  自分の影
↑ウラでは全ての敵がシルエットになっており、特性がつかみにくくなっている。
  ボスは自分の影!? なんと、回復アイテムも使用する。

このウラ100部屋ダンジョンでは、
私は1度、ルーム99で不覚の死を遂げており、大きなショックを受けております。
それでいて、2度目の挑戦でルーム100に到達した際、
再びルーム1から再挑戦しろと言われた時には、結構な怒りを感じました。
そう、私はこの長く過酷な試練を、3回も受けたことになるのです・・・。
(↑オモテを含むを計4回、時間にすると約8時間強)
さらに、報酬は8枚のレアカード・・・フェアリンではなかったのです。
(↑フェアリンでないのなら挑戦はステージ8をクリアした後でもよかったのに)
ま、クリアできた今となっては、どうでもいいことなのですがね・・・。

天上の低い場が多い100部屋ダンジョンでは、
マリオ以外のキャラの使用は結構不利になるかと思います。
左右を敵に取り囲まれてしまうと、
ジャンプによる回避(飛び越え)ができなくなってしまいます。
マリオなら次元ワザで簡単に回避できますが、他のキャラでは絶体絶命となります。
特に、ルイージは絶対に使うものではありません。
高いジャンプ力が活かせない上、やたらと滑るのが致命的です。
上の画像(左側)は、ルーム99でルイージが取り囲まれているシーンです。
実はこの後、死にました・・・。
ボスは、マリオ、ピーチ姫、クッパ、ルイージのが順に相手となります。
ダメージを与えると、回復アイテムを数回使用してきますが、
フェアリンの能力は持っておりません。
実際、あまり強くないです・・・オモテのボスよりも簡単だと思います。
(↑ウラで厳しいのはやはりルーム99ですな)

スクリーンショット(プレイ時間)
データ選択画面 
↑エンディング直後の総プレイ時間。データ4を使用している理由は、青色だから。

という感じで、メインとなるステージは全てクリアできました。
しかし、これで終わり(プレイ終了)というわけにはいきませんでした・・・。
エンディングの後に、消滅したはずのステージ6が復活した影響で、
まだ踏み入っていない場所というものが発生しました。
(↑復活は大体予想しておりましたけどね)
どうやら、あの100人抜きをしっかりとやらさせられるようです・・・。
エリアもちゃんと4つあるようです・・・。
これらの情報は、さらなるプレイ続報で公開する予定です。

 プレイ続報その5の記事はこちら

 スーパーペーパーマリオ公式サイト

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