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出だしは好調!?オトメディウス
2007年の10月から稼動が開始されている
アーケード版『オトメディウス』を紹介いたします。
これは、『グラディウス』シリーズのゲームシステムを継承した、
美少女系の横スクロールシューティングゲームです。
何となく出だしの人気は好調なようですが・・・
ズバリ、インターネットを利用したランキング機能や、
コンテンツ追加などの要素が付加されているだけのグラディウスです・・・。
キャラクタが美少女系メインになっているところは流行の影響かと思われます。
(↑特にターゲットが男性であるため)

グラフィックは3Dで表現されておりますが、
ゲーム自体は2Dのグラディウスそのままです・・・。
(↑視覚的には『パロディウス』)
相違点は、パワーアップゲージ内のバリアが排除されていることと、
ボムが追加されていることです。
自機はダメージ制となっておりますが、残機制でもあります。
(↑初めからバリアが装着されている状態)
タッチスクリーンの採用により、ゲームスタート時の選択と、
ボムの使用時などに、これまでにはない操作が堪能できるようになっています。

使用可能な自機(キャラクタ)の種類や、選択可能なステージは、
ネトゲ特有の期間追加方式となっているので、
稼動間もない現在は、非常に少ない状態となっております。
その影響で、飽きが早く訪れます・・・。
現在、自機は4機(キャラクタは4人)、ステージも4ヶ所までしかありません。
難易度が比較的に低くなっているので、すぐに攻略できてしまいます。
(難易度は3段階ありますが、始めはノーマルのみしか選択できません)

プレイを重ねると、
パワーアップゲージに設定できるウエポンの種類がカードとして収集でき、
自分好みのパワーアップ形態が設定できるようになっていきます。
プレイデータは、
”e−AMUSEMENT PASS”を使用することにより保存できます。
(↑コナミが発行している多目的カード)
イラストカードも収集できますが、私にとってはどうでもいい物です・・・。
1コインで3ステージまでしかプレイできないところは、
まるでBEMANIシリーズですね・・・。
(↑インカムを稼ぐ意味でもある)

自機毎に基本ウエポンが異なり、
特にボムは、使い勝手がかなり違うものとなっております。
ウエポンは過去に発売されたコナミのシューティングからの導入が多いので、
昔からのプレイヤーには嬉し懐かしい要素が目白押しとなっています。
(↑『サンダークロス』『ゼクセクス』など)
ちなみに、登場する美少女キャラ達も過去のコナミ作品からのものが多いです。
(↑『マーシャルチャンピオン』『ツインビー』シリーズなど)

私がメインに使用している自機(キャラクタ)はクセルバイパー(エモン5)です。
これは、グラディウスというよりも、サンダークロス寄りの機体です。
美少女系となったことが気に入らなかったので、唯一の男キャラを選択しました。
(↑ウソです)
自機キャラクタにはレベルがあり、その成長と、
収集できるウエポンカードの種類は、
ステージ中に出現するエレメントの属性によって変化するらしいのですが、
私は何も考えずにプレイしております・・・面倒くさいんですよね・・・。
(↑いつかは考えますが・・・)
グラディウス自体が好きなので、このオトメディウスも結構面白いです。
次の新キャラ、新ステージが早く登場しないかと、待ち遠しい限りです。
現在はやり飽きてしまい、休止状態ですが、
初めの3週間辺りは、休日の度にゲーセンに通ったほどです・・・。
(↑本来ならば、ウエポンカードを収集するために、
  同じステージを何度もプレイするところですが・・・)

私の住む場所(近くのゲーセン)ではオトメディウスの設置数が非常に少ないです。
あっても2台、それ以外は全て1台のみであり、土日の休日に行くと、
大抵は人が座っており、速やかにプレイできるという環境ではありません。
これ、何とかしてほしいです・・・。

続報はいつか必ず書きます。

 オトメディウス公式サイト

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| ポップガン | ゲーム | 18:15 | comments(0) | trackbacks(0) |









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