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難易度低下、PS2版DDRSuperNOVA2
2008年の2月に発売された
PS2版『ダンスダンスレボリューションSuperNOVA2』を紹介いたします。
これは、アーケード版からの移植となるダンスアクションゲームです。
今年で登場10周年を向かえる人気シリーズでもあります。
(↑なんとか持ち応えているという危機の状態ですが・・・)
アーケード版(本陣)シリーズでは10作目に当たるこのSuperNOVA2は、
ゲーセンでは一切見たことがありません。
もはや、ブームは去ったという他ありませんね・・・。
私は元々、コンシューマ版でしかプレイしない人なので、
ゲーセンになくても問題はないのですが、
シリーズが凍結してしまうことに少し心配しております・・・。
(↑個人的にはかなり好きなゲームなので)

基本的なゲームシステムはこれまでのシリーズとほとんど変わっておりません
オリジナルモードの名称と内容が異なる程度です。
よって、同じ評価となる部分が多数あります。
その点は、過去作品の記事の方を参照してください。

 PS2版ストライクの記事はこちら
 PS2版SuperNOVAの記事はこちら
 Wii版ホッテストパーティーの記事はこちら

私のプレイスタイルは、
相変わらず、DDR専用ハンドコントローラを使用しての指押しプレイです。
モードの方も、オリジナルモードとゲームモードのみしかプレイしておりません。
(↑ゲームモードは好きな曲を何度でもプレイできる、いわゆるフリーモード)

今作のオリジナルモードは”ハイパーマスターモード”と呼び、
例によって、数々の課題を次々とクリアしていくモードとなっています。
(↑前作『SuperNOVA』でいうステラマスターモードに値する)
全10エリア(A〜J)の構成となっており、
エリアボスとのダンスバトルで勝利すると次のエリアへ進める仕組みです。
前作よりも難易度が下がり、
私が期待していた通りの改善が着々と進んできていることに感激しております。
NOVAとNOVA2の間に登場したWii版『ホッテストパーティー』の
”グルーヴサーキットモード”に似たシステムとなり、
見やすさ遊びやすさが共に向上しているといった感じです・・・。

スクリーンショット
エリアJ  新アイテム入荷!
↑課題をクリアしなくてもボスにさえ勝利できれば次のエリアへと進める。
  が、課題をクリアしていかないとショップに新しいアイテムが出現しない。

隠し曲などのアイテムは、前作同様、ポイントで購入する仕組みとなっています。
私の場合、もっぱら隠し曲だけの購入に念を入れました・・・。
(↑他のアイテムには興味がありません・・・というか、集める価値なし)
ですが・・・
難易度にハンデを付けられるアイテム”カスタムモジュール”というものがあり、
それらに頼らなくてはならない場合もありました・・・。
実は、
私は1曲だけ総ステップ数を減らすアイテムを購入して使用したことがあります。

今作も、全曲評価”AA”を目指して頑張りました。
が、どうしてもクリアできない難曲”Pluto”で挫折しました・・・。
(↑”Pluto”は3曲の総合評価が”AA”の時に出現するチャレンジ曲です)
それでも一応、ボスだけには全て勝利し、
ハイパーマスターモードは極めたことになっています・・・。

スクリーンショット(成果報告)
各楽曲の評価  クリア証明
↑評価に差があり過ぎる・・・Plutoはそれだけ鬼ということになる。

前作よりも難易度が下がったと言っても、
鬼のようなトラップはしっかりと存在しております・・・PS2版なので。
ダンス(体)ではなく、ゲーム(指)を鍛える必要のあるトラップです。

スクリーンショット(プレイ中)
時々止まる矢印  間隔が変わる矢印
↑静止画像ではわからないが鬼のようなトラップが発動中・・・。

総合評価は、これまで通りの面白さと言いたいところなのですが、
何よりも、オリジナルモードの改善が嬉しくてたまりませんね・・・。
ですが、まだまだ良くなると思います。
(↑やっぱり、あの鬼のようなトラップは無くしてほしい)
次回作『ダンスダンスレボリューションX』も楽しみにしております。

 PS2版DDRSuperNOVA2公式サイト

 PS2版DDRX公式サイト

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| ポップガン | ゲーム | 18:58 | comments(0) | trackbacks(0) |









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